Konu "Elektronik oyunlar -- Örnek olaylar" için Halkla İlişkiler ve Reklamcılık listeleme
Toplam kayıt 1, listelenen: 1-1
-
Oyunlaştırmada oyun elemanlarının kullanımı: Adidas Micoach, Khan Academy, Superbetter ve Swarm uygulamalarının örnek olay yöntemi ile incelenmesine yönelik keşifsel bir çalışma
(Anadolu Üniversitesi, 2016)Bu çalışma, oyun elemanlarının oyunlaştırmada kullanımına odaklanmaktadır. Oyunlaştırma, oyun tasarım unsurları (elemanları) ve esaslarının gerçek dünyaya ve oyun olmayan içeriğe aktarılmasıdır. Bu açıdan oyun elemanları ...